Zanimljivo

Klasične priče o naučnoj fantastici Tačno percipirana računarska vizija

Klasične priče o naučnoj fantastici Tačno percipirana računarska vizija

Klasične knjige naučne fantastike, priče i filmovi imali su impresivnu tendenciju da donekle precizno predviđaju sisteme računarskog vida. To je rečeno, propustili su dostojne prijave, a prema autoru, Robin R. Murphy zaključuje u svom članku"Kompjuterska vizija i mašinsko učenje u naučnoj fantastici," u Science Robotics, ne spominju analitičke metode u igri.

POVEZANO: 20 NAJVIŠE OCJENJENIH ZNANSTVENIH KNJIGA O DOBRIM PROSTORIMA I AMAZONU

Prema Murphyjevom istraživanju, spominjanje računarskog vida u pričama o naučnoj fantastici dio je znanstvene fantastike već 1931. godine. Prva priča koja koristi kompjuterski vid zabilježiti je "Propast sa planete 4", napisao Jack Williamson, gdje kamere zamjenjuju oči agresivnih robota.

Roboti sa kamerama za oči

Williamson sa zadovoljstvom spominje računarski vid i čak ide toliko daleko da se dotiče današnjeg računarstva u oblaku. Međutim, ne uspijeva objasniti kako kamere njegovih robota za oči tumače i pretvaraju podatke za izračunavanje njihovih tijela androida.

Murphy, povezan sa Univerzitetom Texas A&M u College Stationu, takođe spominje međunarodno poznatu naučno-fantastičnu priču iz 1987. godine: "Zvjezdane staze: Sljedeća generacija" gdje je lik Data doveden na scenu. Data je umjetno inteligentna osoba koja koristi neuronske mreže za učenje, a koja se dotiče današnjih sistema vida.

Vraćajući se dalje u doba naučne fantastike, 1953. godine "Loš dan za prodaju" Fritz Leiber, i dvadeset godina kasnije 1973, "Westworld" prema scenariju i režiji Michaela Crichtona, roboti koriste blob analizu, funkciju obrade slike, kako bi razlikovali likove u sceni. Prilično neinspirativna, ali efikasna metoda.

Jesu li se svrhe robota promijenile?

Murphy tvrdi da su se roboti u prošlosti komercijalnije koristili i da su tek u novije vrijeme priče prebacile njihove radnje na ugrađivanje tehnologija vida. Uglavnom iz razloga nadzora.

Dodajući ove pomake, Murphy sugerira da je naučna fantastika zapravo propustila određene blagodati računarskog vida, u zamjenu za 'manje uzbudljive, ali izuzetno vrijedne' aplikacije kao što su automobili bez vozača, robotska hirurgija i roboti u brizi za starije.


Pogledajte video: (Decembar 2021).