Kolekcije

Harry Potter: Wizards Unite instaliran 400k puta, zaostaje 1,7 miliona dolara iza Pokemon Go-a

Harry Potter: Wizards Unite instaliran 400k puta, zaostaje 1,7 miliona dolara iza Pokemon Go-a

Programer mobilnih igara Niantic, tvorci Pokemon Go! i kultni favorit Ulaz, pokrenuli svoju najnoviju igru, Harry Potter: Čarobnjaci se ujedinjuju do visoke stope preuzimanja i pristojnog prihoda prvog dana, ali mnogi smatraju da moraju naglasiti da toga nedostaje Pokemon Go!hit uspjeha za prvi dan od oko 2 miliona dolara, ali to možda nije loše što mnogi sugeriraju.

Harry Potter: Čarobnjaci se ne mogu uhvatiti - a možda i nisu htjeli uloviti - čarolija prvog dana Pokemon Go!

Harry Potter: Čarobnjaci se ujedinjuju, najnovije izdanje programera igara za mobilne uređaje Niantic, solidno je počelo za naslov za mobilne uređaje, koji dostiže 400.000 instalacija u svom prvom 24 sata i generiranje oko $300,000 u prihodu na Google Play i Apple App Stores nakon nje Pokretanje u petak- ali ovo je daleko od Niantićevog blockbustera, Pokemon Go! koji je vidio 7,5 miliona preuzimanja i okolo 2 miliona dolara u svom prvom 24 sata.

POVEZANO: FACEBOOK RAD NA "HARRY POTTERU" NADAHUNAO POKRETNE SLIKE PROFILA

U novom izvještaju od Sensor Tower, Harry Potter: Čarobnjaci se ujedinjuju vidi preuzimanja i podatke o prihodu svog prvog dana pokretanja koje bi inače vrijedilo proslaviti, s predviđenim prihodom od 30 dana od oko 10 miliona dolara, ipak nekako jedino o čemu možemo razgovarati je kako najnovija igra Niantic-a ne radi tako dobro kao posljednja.

Nije teško to vidjeti Pokemon Go! je imao mnogo više uloženih obožavatelja od Harry Potter: Čarobnjaci se ujedinjuju vjerovatno ikad hoće, pogotovo na početku. Pokemon Go!Dizajn igara uvelike se posuđuje od klasičnih Nintendo igara, koje su i same bile globalni fenomen desetljeće i pol nakon što se prvi put pojavilo na tržištu devedesetih, pa pogađa iste okidače kao i stari Gameboy naslovi.

Igra proširene stvarnosti / miješane stvarnosti imala je snažan, ugrađeni identitet brenda s velikom potencijalnom korisničkom bazom koja je odrasla igrajući igre Pokemon gotovo dvije decenije, tako da će njezin broj zasigurno biti jak, iako je malo tko očekivao ludilo igra će stvoriti po izlasku.

Kombinacija besplatne, jednostavne instalacije na vašem mobilnom uređaju, jednostavne mehanike igara izgrađenih oko zimzelenog stabla novca za prikupljanje čitavog niza nečega i rijetkih slučajnih padova komada male vrijednosti s velikom vjerovatnoćom da bi se to ispunilo postavljeno sve osim osigurano Pokemon Go!uspjeh uspješnice nakon što je lansiran.

Da ne spominjem da smo jednom kad je pomama započela, svi mi koji nismo mogli razaznati Pokeball od biljarske lopte dobili smo FOMO-u da preuzmemo igru, ali je nikada nismo igrali nakon prvih nekoliko minuta. Sve rečeno, Pokemon Go! bila je nemoguća igra za praćenje sa stanovišta programera, a možda ni oni to zapravo nisu željeli.

Bio je Pokemon Go! onoliko smrtonosno koliko sugerira urbani mit

Ovakav odbjegli uspjeh mogao bi se činiti najboljim mogućim ishodom, ali poprilično je brzo postao loš kad su izvještaji o ljudima koji su toliko pažljivo plaćali igru ​​izgubili iz vida svoju okolinu, što je dovelo do nekih tragičnih priča. Još su gori bili oni koji su se pokušali ušuljati u neke Pokemon Go! dok su se vozili.

A 2017 studija jednog okruga u Indiani pronašla je statistički značajnu korelaciju između tzv PokeStops, mjesta na kojima bi igrači mogli napuniti zalihe i pojava jata auto-nesreća nakon igara Jula 2016 lansiranje.

"Koristili smo najkonzervativnije pretpostavke koje potkrepljuju podaci", rekla je Mara Faccio sa Sveučilišta Purdue, koja je zajedno s Johnom McConnellom, također iz Purduea, provela studiju. "Prilično smo sigurni u ekstrapolaciju i, ako išta drugo, podcjenjuju učinak. "

Nalazi Faccia i McConnella bili su prilično sumorni. U indijanskoj zemlji Tippecanoe mogli su to pripisati134 saobraćajne nesreće vozačima koji se igraju Pokemon Go !, od kojih su dva rezultirala smrtnim ishodima. Skoro da imate ekstrapolaciju prema ostatku zemlje 150.000 saobraćajnih nesreća i 256 smrtnih slučajeva to bi se moglo pripisati vozačima koji igraju Pokemon Go! za volanom.

"Čini se da su statističke analize koje su izvršili zvučne, ispravno primijenjene i zapravo statistički značajne", rekao je Brandon Schoettle, sa Instituta za transportno istraživanje Univerziteta u Michiganu. Shoettle je, međutim, brzo naglasio da zemlja Tippecanoe ima jedno veliko urbano središte, veliki koledž, a da je ostalo uglavnom ruralno s puno mladih, neiskusnih vozača.

“Vjerujem da su ovi rezultati za okrug Tippecanoe u državi Indiana tačni i vjerovatno pouzdani. Ali nisam toliko siguran da je ova županija vrlo reprezentativna za ostatak zemlje ”, pa su ekstrapolirani brojevi najvjerojatnije niži nego što procjenjuju autori.

Međutim, nisu samo Faccio i McConnell prihvatili Pokemon Go! povezane povrede i smrtni slučajevi.

Web stranica postavljena da prati sve Pokemon Go! povezane povrede i smrtni slučajevi, nazvani PokemonGoDeathTracker, sakuplja neke od naslova otkako je igra pokrenuta, Pokemon Go!, povrede ili čak smrt zajedno. I, za zapisnik, ukupni brojevi od danas su 18 smrtnih slučajeva i 58 povreda gdje se vjeruje da je igra igrala neku ulogu.

Koliko su ovo pouzdani podaci, a koliko dobra, stara stara moda moralna panika zbog neke nove stvari koju djeca rade koja će ih ili druge ubiti? Pregledavanje rezultata pretraživanja vijesti o povredama zadobivenim okolo Pokemon Go !, postoji puno ljudi koji su opljačkani ili napadnuti, ali ni približno toliko ljudi koliko je palo sa litica na smrt, o čemu bismo se svi mogli sjetiti.

Pa čak i u onom spektakularnom slučaju da dvojica muškaraca u Kaliforniji odlaze s litice dok se igraju Pokemon Go! koje su svi dijelili na društvenim mrežama još u ljeto 2016, većina ljudi bi vam rekla da se sjeća da je pala u smrt; nisu. Oboje su preživjeli, iako su zadobili povrede. Takve priče prirodno dobivaju vlastiti život.

U stvarnosti, sa desetine miliona preuzimanja tokom godina, Pokemon Go! vjerovatno još uvijek ima dio slučajeva ozljeda i smrtnih slučajeva koji se mogu pripisati nego što bi se moglo pripisati WhatsAppu ili čak jednostavno slanju poruka.

Problem su sve aplikacije, a ne bilo koja posebna

Saobraćajne nezgode su se dogodile na 25-godišnji pad sve do 2011, kada su spustili dno i ponovo se počeli penjati. Šta se promijenilo u 2011? Bili su 800 aplikacija u Apple Store-u 2008, sa ukupno 10 miliona preuzimanja. By 2011, Bili su 500.000 aplikacija u Apple Store-u, sa ukupnim preuzimanjima 18 milijardi. Ovaj trend započeo je već ranije Pokemon Go! mnogi bi se svađali i bili bi u pravu. Puno je članaka napisano o tome kako smo postali opsjednuti svojim ekranima, ali to zapravo nije problem. Uvijek smo bili opsjednuti ekranima koliko god da je bilo ekrana, bilo da su to filmovi, TV, računari ili mobilni uređaji.

Problem je u tempu; igre ili aplikacije koje sve to rade toliko brzo koliko je potrebno da biste se vozili na tri stanice u autobusu ili dok čekate nastavu. Kondenzirajući zabavu u taj uski vremenski okvir priuštit će se digitalnim maksimumima šećera, što je upravo ono Pokemon Go! bilo kad je počelo. Sazrevao je s godinama, ali tek nakon što je pomama zamrla. U prva 24 sata možda je imao više od 7 miliona preuzimanja, ali dan kada su ga instalirali, vjerojatno je i posljednji put da ga je većina ljudi igrala.

Dakle, ovo nije problem sa Pokemon Go! isključivo, ali to nije zasebna igra i osim ovog trenda. Možda je to bio jedan od najboljih primjera posljednjih godina.

Nitko ne ulazi u industriju video igara kako bi stvarao igre koje na kraju budu upletene u prevremenu smrt ili povrede ili koje odvlače pažnju ljudima dok noću hodaju pa ih opljačkaju. I naravno, ako nije Pokemon Go !, to bi bila tuđa igra ili aplikacija. Ipak, iako Niantic očigledno nije kriv ni za jedan od ovih incidenata, odlučili su da svoju sljedeću igru ​​naprave punom znanja, koja sadrži složeniju mehaniku igre i više zadataka, usporavajući tempo.

Harry Potter: Čarobnjaci se ujedinjuju nagrađuje one koji stvari usporavaju, umjesto da odjure do sljedeće točke interesa na drugoj strani međudržave. To nije vrsta igre koja ide za lako manipulisanim dopaminom mozga guštera koji pokreće način na koji Pokemon Go! jesam. Možete to pročitati u kritikama za igru. Za svaka dva članka koji hvale bogatstvo igre, netko negdje ističe da 'to nema Pokemon Go! magija. '

To je možda poenta. Najnovija igra kompanije Niantic pokazuje vrlo visoku stopu instaliranja i donosi zdrav zdrav prihod prvog dana, ne uzrokujući mnoštvo incidenata u kojima ljudi ulaze u promet, jer ne mogu odvojiti pogled od ekrana dovoljno dugo da vide kuda idu. Na putu je da se finansijski dobro snađe tokom narednih mjesec dana, mada skromnijim tempom od svog prethodnika.

Također se ne čini kao igra koja će natjerati mnoge ljude da se spotaknu o liticu ili izazovu nesreću jer su pokušavali ugurati neko brzo rješenje dok su čekali na stop svjetlu. To je sigurno ono što bi programeri u Niantic-u više voljeli, čak iako to nije tako prljavo i ako im ne donosi novac da daju šaku.

Zarađuju dovoljno i stvaraju igre u kojima ljudi mogu uživati ​​bez mogućnosti da za to plate ozbiljnu stvarnu cijenu. Tamo im je dobro. Ozbiljnije pitanje koje bismo si trebali postaviti jest zašto toliko ljudi liječi Niantićevo Harry Potter: Čarobnjaci se ujedinjuju kao da je to uopće blagi neuspjeh samo zato što se nije mogao podudarati s nemogućim i vjerovatno nezdravim standardom koji je postavio Pokemon Go!


Pogledajte video: How To Be A Better Wizards Unite Teammate Professor Edition (Oktobar 2021).